프로그램 운영 계획서
강좌 명	해킹 심화(웹)
대상	정보보호과 1, 2학년
기간(차시)	2026년 7월 6일 ~ 2026년 7월 20일 (총 40차시)
강의 장소	정보보호과 실습실
강좌 목표	웹 애플리케이션 취약점 유형을 익히고 취약점을 발굴하는 능력 함양
강의 방법	이론 강의 및 실습
평가 방법	주어지는 해킹 챌린지를 통해 문제 해결 능력을 평가

-  -

프로그램 운영 계획
차시	강의 내용	수업 방식	날짜	요일	시간
1	OT 및 정보보안 윤리	오프라인	7/6	월	13:30 ~ 15:00
2
3					15:10 ~ 16:30
4
5	웹 해킹 개요 Parameter Tampering, Brute-force Attack	오프라인	7/7	화	16:30 ~ 18:00
6
7					18:10 ~19:30
8
9	Cross-Site-Scripting CSP(콘텐츠 보안 정책)	오프라인	7/8	수	16:30 ~ 18:00
10
11					18:10 ~19:30
12
13	Cross-Site-Request-Forgery SOP, CORS based Attack Clickjacking	오프라인	7/9	목	15:30 ~ 17:00
14
15					17:10 ~ 18:30
16
17	Path traversal Command Injection	오프라인	7/10	금	15:30 ~ 17:00
18
19					17:10 ~ 18:30
20
21	SQL Injection Blind SQL Injection	오프라인	7/13	월	15:30 ~ 17:00
22
23					17:10 ~ 18:30
24
25	Server-Side-Request-Forgery XML-External-Entity	오프라인	7/14	화	16:30 ~ 18:00
26
27					18:10 ~19:30
28
29	Server-Side-Request-Forgery XML-External-Entity	오프라인	7/15	수	16:30 ~ 18:00
30
31					18:10 ~19:30
32
33	Server-Side-Template-Injection realworld 1day case review	오프라인	7/16	목	15:30 ~ 17:00
34
35					17:10 ~ 18:30
36
37	Server-Side-Template-Injection realworld 1day case review	오프라인	7/20	월	15:30 ~ 17:00
38
39					17:10 ~ 18:30
40

※ 프로그램 운영계획은 학사일정에 따라 변경될 가능성이 있습니다.

■ 평가

- 수행평가 100%

- 평가기준

실습평가	CTF 챌린지 성적	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10
	수업 중 과제 해결	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10

■ 이수 기준 및 생활기록부 기재

- 이수 기준은 출석 80% 이상, 평가 60% 이상으로 함

- 이수 학생생활기록부에 기재

▶ NCS 능력단위 : 보안사고분석대응 – 탐지로그 분석

▶ 기재항목: 『자격증 및 인증 취득 상황 - 국가직무능력표준 이수상황』 항목에 세분류, 능력단위, 이수 시간 기재 (원점수 및 성취도는 ‘·’으로 입력)

프로그램 운영 계획서
강좌 명	해킹 심화(리버싱)
대상	정보보호과 1, 2학년
기간(차시)	2026년 7월 6일 ~ 2026년 7월 20일 (총 40차시)
강의 장소	정보보호과 실습실
강좌 목표	리버스 엔지니어링 기반 지식 습득 및 실습 능력 함양
강의 방법	이론 강의 및 실습
평가 방법	주어지는 해킹 챌린지를 통해 문제 해결 능력을 평가

프로그램 운영 계획
차시	강의 내용	수업 방식	날짜	요일	시간
1	OT 및 정보보안 윤리	오프라인	7/6	월	13:30 ~ 15:00
2
3					15:10 ~ 16:30
4
5	exe x32/x64 dbg debugging	오프라인	7/7	화	16:30 ~ 18:00
6
7					18:10 ~19:30
8
9	python linux	오프라인	7/8	수	16:30 ~ 18:00
10
11					18:10 ~19:30
12
13	linux ida	오프라인	7/9	목	15:30 ~ 17:00
14
15					17:10 ~ 18:30
16
17	문제풀이	오프라인	7/10	금	15:30 ~ 17:00
18
19					17:10 ~ 18:30
20
21	C#	오프라인	7/13	월	15:30 ~ 17:00
22
23					17:10 ~ 18:30
24
25	C#	오프라인	7/14	화	16:30 ~ 18:00
26
27					18:10 ~19:30
28
29	z3	오프라인	7/15	수	16:30 ~ 18:00
30
31					18:10 ~19:30
32
33	java,mobile	오프라인	7/16	목	15:30 ~ 17:00
34
35					17:10 ~ 18:30
36
37	java,mobile	오프라인	7/20	월	15:30 ~ 17:00
38
39					17:10 ~ 18:30
40

※ 프로그램 운영계획은 학사일정에 따라 변경될 가능성이 있습니다.

■ 평가

- 수행평가 100%

- 평가기준

실습평가	CTF 챌린지 성적	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10
	수업 중 과제 해결	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10

■ 이수 기준 및 생활기록부 기재

- 이수 기준은 출석 80% 이상, 평가 60% 이상으로 함

- 이수 학생생활기록부에 기재

▶ NCS 능력단위 : 보안사고분석대응 – 탐지로그 분석

▶ 기재항목: 『자격증 및 인증 취득 상황 - 국가직무능력표준 이수상황』 항목에 세분류, 능력단위, 이수 시간 기재 (원점수 및 성취도는 ‘·’으로 입력)

프로그램 운영 계획서
강좌 명	해킹 심화(시스템)
대상	정보보호과 1, 2학년
기간(차시)	2026년 7월 6일 ~ 2026년 7월 20일 (총 40차시)
강의 장소	정보보호과 실습실
강좌 목표	Linux에서 발생하는 시스템 취약점 이해 및 해킹대회 문제 해결 능력 향상
강의 방법	이론 강의 및 실습
평가 방법	주어지는 해킹 챌린지를 통해 문제 해결 능력을 평가

프로그램 운영 계획
차시	강의 내용	수업 방식	날짜	요일	시간
1	OT 및 정보보안 윤리	오프라인	7/6	월	13:30 ~ 15:00
2
3					15:10 ~ 16:30
4
5	환경설정, 리눅스 소개 리눅스의 메모리 구조, 스택 이해 레지스터, Assembly 언어 이해	오프라인	7/7	화	16:30 ~ 18:00
6
7					18:10 ~19:30
8
9	분석도구 IDA와 GDB Tool 익히기 Python Pwntools Module 사용법	오프라인	7/8	수	16:30 ~ 18:00
10
11					18:10 ~19:30
12
13	함수의 스택 프레임 이해 메모리 보호기법 이론 Stack Buffer Overflow 이론 및 실습	오프라인	7/9	목	15:30 ~ 17:00
14
15					17:10 ~ 18:30
16
17	Integer Issue 이론 및 실습 Return To Libc 이론 및 실습	오프라인	7/10	금	15:30 ~ 17:00
18
19					17:10 ~ 18:30
20
21	Return To Libc 이론 및 실습 메모리 보호기법 Stack Canary 이론 및 실습	오프라인	7/13	월	15:30 ~ 17:00
22
23					17:10 ~ 18:30
24
25	메모리 보호기법 Stack PIE 이론 및 실습 Out Of Boundary 이론 및 실습	오프라인	7/14	화	16:30 ~ 18:00
26
27					18:10 ~19:30
28
29	Return Oriented Programming 이론 및 실습	오프라인	7/15	수	16:30 ~ 18:00
30
31					18:10 ~19:30
32
33	Return Oriented Programming 이론 및 실습	오프라인	7/16	목	15:30 ~ 17:00
34
35					17:10 ~ 18:30
36
37	System Call 이론 Syscall ROP 이론 및 실습 Software Secure Coding 이해	오프라인	7/20	월	15:30 ~ 17:00
38
39					17:10 ~ 18:30
40

※ 프로그램 운영계획은 학사일정에 따라 변경될 가능성이 있습니다.

■ 평가

- 수행평가 100%

- 평가기준

실습평가	CTF 챌린지 성적	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10
	수업 중 과제 해결	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10

■ 이수 기준 및 생활기록부 기재

- 이수 기준은 출석 80% 이상, 평가 60% 이상으로 함

- 이수 학생생활기록부에 기재

▶ NCS 능력단위 : 보안사고분석대응 – 탐지로그 분석

▶ 기재항목: 『자격증 및 인증 취득 상황 - 국가직무능력표준 이수상황』 항목에 세분류, 능력단위, 이수 시간 기재 (원점수 및 성취도는 ‘·’으로 입력)

프로그램 운영 계획서
강좌명	게임프로그래밍 심화
대상	소프트웨어과 2학년
기간(차시)	2026년 7월 8일 ~ 7월 24일(총 30차시)
강의 장소	실습실
강좌 목표	유니티 기반의 게임 개발 능력 함양
강의 방법	유니티 기반 게임 개발 이론 및 이론에 대한 실습
평가 방법	실기평가 / 개인 프로젝트

프로그램 운영 계획
차시	강의 내용	수업 방식	날짜	요일	시간
1	<기초 프로그래밍> 버전컨트롤 Input System 디자인패턴	대면	7월 8일	수	14:50 ~ 16:20
2
3					16:30 ~ 17:20
4		대면	7월 9일	목	14:50 ~ 16:20
5
6	<게임 구조> 전투 시스템 ScriptableObject Tilemap Raycast				16:30 ~ 17:20
7		대면	7월 10일	금	14:50 ~ 16:20
8
9					16:30 ~ 17:20
10		대면	7월 13일	월	14:50 ~ 16:20
11	<UI/UX> UGUI Dotween 활용 반응형 UI
12					16:30 ~ 17:20
13		대면	7월 14일	화	15:30 ~ 17:00
14
15					17:10 ~ 18:00
16	<리소스> 타일맵 스프라이트 시트 생성 애니메이션 사운드 생성	대면	7월 15일	수	14:50 ~ 16:20
17
18					16:30 ~ 17:20
19		대면	7월 20일	월	14:50 ~ 16:20
20
21	<연출> Cinemachine Timeline 컷씬 만들기				16:30 ~ 17:20
22		대면	7월 22일	수	08:40 ~ 10:10
23
24					10:20 ~ 11:50
25	<프로젝트 실습> - 이론 바탕의 프로젝트 진행
26		대면	7월 24일	금	08:40 ~ 10:10
27
28					10:20 ~ 11:50
29
30					12:00 ~ 12:50

※ 학교 상황에 따라 일정이 변경될 수 있음.

■ 평가

- 수행평가 100%

- 평가 기준

평가영역	평가기준	배점
실기평가	실습 과제 제출	A+	50	B0	46	C-	42	E+	38	50
		A0	49	B-	45	D+	41	E0	37
		A-	48	C+	44	D0	40	E-	30
		B+	47	C0	43	D-	39	F	0
개인 프로젝트	작품 기획의 아이디어 참신성, 독창성 기술의 난이도 완성도	A+	50	B0	46	C-	42	E+	38	50
		A0	49	B-	45	D+	41	E0	37
		A-	48	C+	44	D0	40	E-	30
		B+	47	C0	43	D-	39	F	0

■ 이수 기준 및 생활기록부 기재

- 이수 기준은 출석 80% 이상, 평가 60% 이상으로 함

- 이수 후 학생생활기록부에 기재

▶ NCS 능력단위 : 게임콘텐츠제작 - 게임 UI/UX 프로그래밍(0803020529_18v4)

▶ 기재항목 : 『자격증 및 인증 취득 상황 - 국가직무능력표준 이수상황』 항목에 세분류, 능력단위, 이수 시간 기재 (원점수 및 성취도는 ‘·’으로 입력)

프로그램 운영 계획서
강좌명	피지컬 AI 프로젝트
대상	소프트웨어과 1, 2, 3학년
기간(차시)	2026년 7월 23일 ~ 2026년 7월 28일(총 24차시)
강의 장소	오프라인(PC실 & 실습실)
강좌 목표	로봇암을 활용하여 피지컬 시스템의 구조와 제어 원리를 이해하고, AI가 관찰·명령·행동·피드백을 통해 실제 로봇 제어로 연결되는 과정을 학습
강의 방법	강의 및 실습, 장비 시연, 팀별 프로젝트 수행
평가 방법	SO-ARM101 로봇암 실습 과제 수행 및 팀 프로젝트 발표

프로그램 운영 계획
차시	강의 내용	수업 방식	날짜	요일	시간
1	강의 개요, 피지컬 AI 교육 목표 안내	오프라인	7/23	목	10:00~10:50
2	생성형 AI와 피지컬 AI의 차이 이해				11:00~11:50
3	SO-ARM101 구조 이해: 관절, 모터, 그리퍼, 카메라				13:00~13:50
4	로봇암 안전 조건: 구동 범위, 충돌 위험, 정지 조건				14:00~14:50
5	PRISM Advanced 및 SO-ARM101 Launcher S1 사용 환경 이해				15:00~15:50
6	팀별 기본 조작 실습: 현재 자세, 관절값, 그리퍼 동작 확인				16:00~16:50
7	좌표계와 관절값 이해: 로봇 좌표, 화면 좌표, 작업공간	오프라인	7/24	금	10:00~10:50
8	관절값 제어와 좌표 입력 제어 비교				11:00~11:50
9	명령값, 제한 조건, 실행 결과의 연결 구조 이해				13:00~13:50
10	로봇암 기본 미션: 이동, 접근, 집기, 놓기 실습				14:00~14:50
11	오차와 실패 분석: 위치 오차, 그리퍼 실패, 충돌 위험				15:00~15:50
12	실습 결과 기록: 성공 조건, 실패 조건, 개선 방향 정리				16:00~16:50
13	AI가 피지컬 시스템에 접목되는 과정 이해	오프라인	7/27	월	10:00~10:50
14	자연어 명령 구조화: 대상, 행동, 목표, 완료 조건				11:00~11:50
15	좋은 로봇 명령과 위험한 로봇 명령 비교				13:00~13:50
16	VLA 구조 이해: Vision, Language, Action 연결				14:00~14:50
17	VLA 실습: 카메라 관찰, 자연어 명령, 로봇 행동, 피드백				15:00~15:50
18	팀 프로젝트 기획: 로봇암 미션 선정 및 성공 기준 설계				16:00~16:50
19	팀 프로젝트 구현 1: 미션 경로, 명령문, 제어 조건 구성	오프라인	7/28	화	10:00~10:50
20	팀 프로젝트 구현 2: 관찰 화면, 명령 조건, 실행 테스트				11:00~11:50
21	팀 프로젝트 검증: 성공 여부, 실패 원인, 안전 조건 점검				13:00~13:50
22	프로젝트 개선: 명령문, 경로, 그리퍼 조건 보완				14:00~14:50
23	팀별 발표 준비: 피지컬 구조, AI 연결, 실행 결과 정리				15:00~15:50
	팀별 최종 발표 및 시연, 피드백, 과정 정리				16:00~16:50
24

※ 학교 상황에 따라 일정 및 수업 방식(온/오프라인)이 변경될 수 있음.

■ 평가

- 수행평가 100%

- 평가 기준

평가영역	평가기준	배점
실기평가	실습 과제 제출	A+	50	B0	46	C-	42	E+	38	50
		A0	49	B-	45	D+	41	E0	37
		A-	48	C+	44	D0	40	E-	30
		B+	47	C0	43	D-	39	F	0
실기평가	프로젝트	A+	50	B0	46	C-	42	E+	38	50
		A0	49	B-	45	D+	41	E0	37
		A-	48	C+	44	D0	40	E-	30
		B+	47	C0	43	D-	39	F	0

■ 이수 기준 및 생활기록부 기재

- 이수 기준은 출석 80% 이상, 평가 60% 이상으로 함

- 이수 후 학생생활기록부 기재 여부 및 세부 기재 방식은 학교 내부 기준에 따름

▶ NCS 능력단위 : 인공지능 모델링 – 인공지능 모델 학습(2001070306_19v1)

▶ 기재항목 : 『자격증 및 인증 취득 상황 - 국가직무능력표준 이수상황』 항목에 세분류, 능력단위, 이수 시간 기재 (원점수 및 성취도는 ‘·’으로 입력)

프로그램 운영 계획서
강좌명	경영정보활용능력 필기
대상	IT경영과 1~3학년
기간(차시)	2026년 7월 7일 ~ 2026년 8월 27일 (총 30차시)
강의 장소	컴퓨터 131실
강좌 목표	경영정보시각화능력 및 컴퓨터활용능력의 역량을 함양한다.
강의 방법	강의식 수업 및 실습 수업
평가 방법	수업 중 과제해결

프로그램 운영 계획
차시	강의 내용	수업 방식	날짜	요일	시간
1	Windows 10의 기본, 고급 기능	대면 수업	7/7	화	16:30~19:20(3시간)
2	컴퓨터 시스템의 개요
3	컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어
4	멀티미디어 활용	대면 수업	7/9	목	15:30~18:20(3시간)
5	컴퓨터 시스템 보호
6	스프레드시트 일반(입력 및 편집)
7	스프레드시트 일반(수식 활용)	대면 수업	7/13	월	15:30~18:20(3시간)
8	스프레드시트 일반(수식 활용)
9	스프레드시트 일반(수식 활용)
10	스프레드시트 일반(수식 활용)	대면 수업	7/16	목	15:30~18:20(3시간)
11	스프레드시트 일반(차트 작성)
12	스프레드시트 일반(데이터 관리)
13	스프레드시트 일반(매크로)	대면 수업	7/20	월	15:30~18:20(3시간)
14	경영정보 일반
15	경영정보 일반
16	기업 내부정보 파악	대면 수업	7/21	화	16:30~19:20(3시간)
17	기업 내부정보 파악
18	기업 외부정보 파악
19	기업 외부정보 파악	대면 수업	8/18	화	16:30~19:20(3시간)
20	데이터 이해 및 해석
21	데이터 이해 및 해석
22	데이터 파일 시스템	대면 수업	8/20	목	15:30~18:20(3시간)
23	데이터 파일 시스템
24	데이터 활용
25	데이터 활용	대면 수업	8/24	월	15:30~18:20(3시간)
26	모의고사1
27	모의고사2
28	모의고사3	대면 수업	8/27	목	15:30~18:20(3시간)
29	모의고사4
30	모의고사5

※ 학교 상황에 따라 일정이 변경될 수 있음.

■ 평가

- 수행평가 100%

- 평가기준

실습평가	수업 중 과제 해결 1	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10
	수업 중 과제 해결 2	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10

■ 이수 기준 및 생활기록부 기재

- 이수 기준은 출석 80% 이상, 평가 60% 이상으로 함

- 이수 학생생활기록부에 기재

▶ NCS 능력단위: 경영기획 - 경영실적 분석

▶ 기재항목: 『자격증 및 인증 취득 상황 - 국가직무능력표준 이수상황』 항목에 세분류, 능력단위, 이수 시간 기재 (원점수 및 성취도는 ‘·’으로 입력)

프로그램 운영 계획서
강좌 명	금융경제기본
대상	IT경영과 1,2,3학년
기간(차시)	2026년 7월 29일 ~ 8월 11일 (총 30차시)
강의 장소	1-7 교실
강좌 목표	금융 · 경제 이해력 증진 및 관련 자격증 취득
강의 방법	이론 설명 및 문제 풀이
평가 방법	수업 중 과제해결

프로그램 운영 계획
차시	강의 내용	수업 방식	날짜	요일	시간
1	강좌소개	대면수업	7/29	수	09:00~12:00
2	금융시장과 금융서비스
3	금융시장과 금융서비스
4	금융시장과 금융서비스	대면수업	7/30	목	09:00~12:00
5	단월별 기출문제풀이
6	수입과 지출관리
7	수입과 지출관리	대면수업	7/31	금	09:00~12:00
8	수입과 지출관리
9	단원별 기출문제풀이
10	저축과 투자	대면수업	8/3	월	09:00~12:00
11	저축과 투자
12	저축과 투자
13	저축과 투자	대면수업	8/4	화	09:00~12:00
14	단원별 기출문제풀이
15	신용과 부채관리
16	신용과 부채관리	대면수업	8/5	수	09:00~12:00
17	신용과 부채관리
18	단원별 기출문제풀이
19	보험관리	대면수업	8/6	목	09:00~12:00
20	보험관리
21	보험관리
22	보험관리	대면수업	8/7	금	09:00~12:00
23	보험관리
24	단원별 기출문제풀이
25	금융법규	대면수업	8/10	월	09:00~12:00
26	금융법규
27	틴매경TEST 문제풀이
28	틴매경TEST 문제풀이	대면수업	8/11	화	09:00~12:00
29	틴매경TEST 문제풀이
30	틴매경TEST 문제풀이

※ 학교 상황에 따라 일정이 변경될 수 있음.

■ 평가

- 수행평가 100%

- 평가기준

실습평가	수업 중 과제 해결 1	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10
	수업 중 과제 해결 2	A+	50	B0	42	C-	34	E+	26	50
		A0	48	B-	40	D+	32	E0	24
		A-	46	C+	38	D0	30	E-	22
		B+	44	C0	36	D-	28	F	10

■ 이수 기준 및 생활기록부 기재

- 이수 기준은 출석 80% 이상, 평가 60% 이상으로 함

- 이수 학생생활기록부에 기재

▶ NCS 능력단위: 창구사무 - 예금상품세일즈

▶ 기재항목: 『자격증 및 인증 취득 상황 - 국가직무능력표준 이수상황』 항목에 세분류, 능력단위, 이수 시간 기재 (원점수 및 성취도는 ‘·’으로 입력)